8 月 26 日 LPL 夏季赛总决赛打响,EDG 与 RNG 巅峰对决
8月26日,备受瞩目的LPL夏季赛总决赛即将正式开赛。在这场巅峰对决中,EDG与RNG两支实力强劲的队伍,均没有辜负众人的期待,成功晋级至决赛的舞台。赛季初段,众人普遍看好这两支队伍,但它们的晋级之路并不顺畅;在半决赛中,它们分别与WE和IM激战至决胜局,最终均以3-2的比分惊险晋级。值得一提的是,10场半决赛均以蓝色方的胜利告终,这或许预示着EDG在总决赛中占据了一定的优势。
春季总决赛中,RNG以3-1的比分击败了EDG,而在夏季常规赛中,两队唯一的一次对决以EDG以2-1的战绩获胜。尽管两队均已锁定S6世界总决赛的席位,但此次巅峰对决的结果,依然关乎着1号种子的归属。若不能作为1号种子参加S6,那么在世界赛中,他们可能会被分配到所谓的“死亡之组”。而且随着世界赛的临近,这两支队伍在正赛阶段的最后一场对决,无疑将激发出璀璨的火花。这场对决堪称真正的“天王山之战”。
今天抛砖引玉,简析EDG VS RNG,欢迎各位讨论。
二、总体分析
注:数据来自玩加赛事
常规赛战绩:
EDG战队以16胜全胜的战绩傲视群雄,总小分上以32胜5负的优异表现领先,具体来看,蓝色方更是以19胜1负的战绩独占鳌头,唯一败绩是对阵LGD,而红色方则以13胜4负的成绩紧随其后。
RNG队伍在比赛中取得了13胜3负的战绩,具体到小分则是29胜11负,其中在蓝色方取得13胜4负,而在红色方则赢得了16胜7负。
实际上,两队间的实力悬殊并不如比分所展现的那样显著。这是因为B组的整体实力较为突出,并且RNG在拥有蓝色方优势的版本中,已经作为红方队伍参与了多达23场比赛。
由于EDG在战绩上占据优势,他们在众多数据统计中均处于领先地位。不过,两队在小龙控制率方面几乎持平,而在大龙控制率上,EDG略胜一筹。这表明两队对战略目标的控制能力都相当出色。在半决赛的较量中,这些优势对最终胜利产生了显著影响。此外,两队每分钟插眼数相近,但在排眼方面,RNG略占上风。RNG在比赛中展现了更强的视野控制能力,然而EDG在细节上的视野布局更为丰富,且更具战略意义。
两支队伍在经济分配上,上单与打野的份额相差不大(上单各占3%,打野各占3%),但差异主要体现在双C与辅助的位置。具体来看,RNG的经济分配更偏向Uzi,其占比达到8%,Uzi的总份额为24.2%,而EDG则倾向于较为平均的分配方式(中单各占9%,辅助各占1%,0.3%)。经济比例实则反映了财富的分配,而在游戏世界里,经验的分配也同样存在。尽管Mata在春季赛期间在线时长有所提升,但当Uzi选用EZ、希维尔或女警等AD英雄时,Mata仍倾向于让Uzi独自获取经验。所谓的资源分配并非简单对比所能概括,毕竟每个队伍的构成和战术偏好各异,这里的对比仅作参考,实际上并无太大价值。
三、各位置分析
上单:
Mouse
在常规赛的37场比赛中,Mouse一共运用了七个各不相同的英雄角色。鉴于他所在的EDG团队相对成熟,并且自联赛中段以来,EDG的表现一直十分出色,这些英雄的运用亟待在更高强度的比赛中得到验证。起初,他的选择较为谨慎,到了中期,他更倾向于使用刀妹与中下路的AOE阵容进行收割,而到了后期,他的英雄选择开始变得更加多样化。季后赛期间,在与WE的交锋中,纳尔这位选手在两场比赛中表现尚可,未曾在常规赛亮相的他并未展现出过人之处;而在另外两场艾克的对决中,他过于保守,在线上被957的纳尔压制,虽然团战中偶有亮点,但整体表现平平;值得一提的是,在一场刀妹的较量中,凭借丰富的经验,他成功单杀了957的纳尔。
在常规赛的40场比赛中,选手们总共运用了10位不同的英雄角色,其中Shen的表现算得上平庸,而瑞兹以及人马这两个英雄在当前的游戏版本中,也难以胜任上单的位置。在季后赛与IM的交锋中,五场比赛分别选用了五位英雄,炼金术士以出色的表现惊艳全场;纳尔在对线时占据优势,怒气控制能力出色,但团战表现一般;船长在对抗中被针对压制,但在团战中输出表现优秀;兰博在限制敌方AD输出方面做得不错,但当前版本下其选择存在一定限制;艾克虽然在常规赛中未曾被选用,但在春季赛和季中赛中有所登场,但对于三相艾克的熟练度尚待提高。
针对目前最受欢迎的纳尔和艾克,各队均需进行有针对性的强化(尽管Mouse对艾克的运用频率较高,但为确保稳定,他仍坚持使用肉装AP的打法,这与LCK运用新防御塔机制的三角艾克存在差异)。在即将到来的总决赛对决中,船长与艾克很可能是争夺焦点,而巨魔或许会以奇兵之姿登场。两队的前排选手需充分利用自身丰富的实战经验,在协助队友方面表现得更加积极;与此同时,Mouse需持续维持其敏锐的防Gank洞察力,通过控制兵线来吸引RNG的注意力。
打野:
在常规赛期间,厂长共运用了八位独特的英雄,其中酒桶、雷克塞以及卡兹克的表现尤为突出,自然也包括厂长标志性的寡妇英雄。而在与WE的季后赛对决中,5场比赛里他分别使用了雷克塞一次(展现出了Carry实力),酒桶一次(在视野控制与节奏运营上表现出色),人马三次(虽然前期节奏受到质疑,但绕后开团时有亮点)。厂长在常规赛期间,担任侧翼保护(即视野维护和团战侧翼防御)的打野角色最为频繁,他常常深入敌方的野区进行布控(尤其是针对下路野区)。
Mlxg
Mlxg在常规赛中驾驭了七位各具特色的英雄,其中雷克塞、人马与蜘蛛的表现尤为抢眼。在与IM的5场酒后赛中,他两次选用了人马,这两场人马的表现几近完美,特别是第5场中对方下半区的控制,给人留下了深刻印象。此外,雷克塞、蜘蛛和酒桶各被使用了一次。在比赛初期,对节奏的掌控相当微妙,然而,无目的的进攻策略并未得到改善。RNG在挑选蜘蛛英雄时,过分依赖Mlxg的个人技巧,而团队在控制视野以及中野辅之间的协作方面,表现尚有不足。
Mlxg的参团率超过了厂长,这表明他在前期更善于寻找战机(详情可参考常规赛前瞻中对Mlxg打野路线的概括)。相比之下,厂长的冷静头脑使他能够做出更多精准的决策。在本次决赛中,雷克塞的作用显得尤为重要,通常情况下他都是Ban-List上的常客。而酒桶也成为了双方争夺的关键点之一。厂长在半决赛中频繁更换阵容,其目的或许是为了避免在决赛中英雄选择受到过多限制,然而此举似乎产生了相反的效果。RNG战队似乎对蜘蛛这一角色给予了高度重视,在前期和中期对河道视野的控制上投入了更多精力,力求发挥蜘蛛的特长。
中单:
Scout
Scout在常规赛期间运用了11位不同的英雄,这仿佛展现了他对中单英雄的广泛涉猎,然而,和Mouse相似,众多英雄并未在激烈的高水平比赛中得到充分考验。其中,沙皇、维克托和妖姬的表现尤为突出。进入季后赛,他分别使用了丽桑卓、辛德拉、岩雀、卡尔玛和吸血鬼各一场。整体表现尚可,但有时过于急躁,被WE抓住破绽予以击杀,在团战中的表现则相对稳定。
常规赛中,12位英雄各展其能,但其中不少英雄并不算理想之选。其中,沙皇、乌鸦和妖姬的表现尤为突出。进入季候赛阶段,吸血鬼被使用了3次,辛德拉和卡尔玛各占一席。他们基本上在自己的位置上发挥了应有的作用。不过,频繁地获得吸血鬼这一角色,也反映出RNG在阵容选择上可能做得相当出色,更易把握优势。至于在对阵EDG的比赛中,这种优势能否延续,尚待观察。
两支队伍的中路选手目前并未成为队伍的绝对关键人物,Scout在早期阶段始终扮演着队伍反制对方的关键角色,长期使用沙皇这一英雄,到了后期随着EDG成绩的逐渐稳定,选用的英雄也变得更加多样化。而在季中赛大放异彩之后,夏季赛期间在角色转换上的表现有所波动。季后赛期间,选手们在选择中单英雄时仍有众多选项,吸血鬼、岩雀以及玛尔扎哈无疑将成为竞争的焦点,此外,卡尔玛、丽桑卓和辛德拉也是热门之选,而妖姬或许会在1-2场比赛中扮演出人意料的角色。鉴于龙王近期表现抢眼,两支队伍或许会在这一阶段开展一些有针对性的训练。
ADC:
Deft
Deft在常规赛中运用了九位不同的英雄,其中表现最为出色的非希维尔、艾希和EZ莫属(相信观众们对第一阶段对阵GT的第2场,那个打出50%伤害比的EZ印象深刻)。尽管女警的使用频率不高,但其在前期作为反手阵容的关键角色,却遭到了六次禁用。进入季后赛后,希维尔被使用了三场,而烬和大嘴则各有一场亮相。我始终认为,Deft最显著的优点并非在团战中展现的出色输出,而在于其选角策略为队伍在Ban/Pick阶段带来的丰富优势。
Uzi
Uzi在常规赛中选择了6位不同的英雄进行比赛,其中艾希(常被戏称为“前期无R艾希”)、EZ以及女警的表现尤为出色。由于Uzi偏向于对线作战,这导致他在英雄选择上形成了固定的模式。在当前版本中,防御塔机制的调整对两队下路都带来了好处,但同时也需要团队在针对下路的进攻上发挥主动性。进入季后赛后,Uzi分别使用了艾希、EZ、女警和希维尔各一场。
希维尔、女警、艾希以及EZ均被两位ADC选手共同纳入阵容,在季后赛阶段,Deft操作的大嘴表现抢眼,然而,这一角色通常仅作为针对希维尔的战术选择,其出场机会可能受到一定程度的限制。与此同时,烬这位英雄在Ban/Pick环节理应受到重视,尽管RNG在季后赛中五次Ban掉了烬,但Uzi所扮演的烬角色虽然表现不俗,却与Deft的出色发挥相比略显逊色。然而,单纯地采取Ban烬策略很可能会使我们在B/P阶段处于不利地位,尤其是考虑到EDG拥有优先选择边路的权利。
辅助:
Meiko
在常规赛期间,Meiko选手选用了七位不同的英雄进行比赛,其中布隆、牛头和锤石的表现尤为出色。而在季后赛中,他分别使用了三场塔姆,一场布隆和一场锤石。
Mata
Mata在常规赛中选择了九位不同的英雄进行比赛,其中布隆、卡尔玛和锤石的表现尤为出色。在季后赛中,他分别使用了两场卡尔玛和两场布隆,以及一场牛头。
目前版本中,辅助英雄的挑选倾向于肉型角色,然而RNG战队似乎对卡尔玛在混淆对手选择上的作用给予了高度关注,亦或是更看重她在后期拉扯战中的主动权。在决赛中,辅助英雄的挑选无疑将充满趣味,或许会出现侧重于反手保护的布隆和塔姆,或许会有侧重于开团和抓住机会的锤石与牛头,当然,功能性极强的卡尔玛也可能会成为人选之一。尽管目前两队对宝石的渴求并不强烈,然而在这漫长的休赛期间,双方都必将致力于强化训练,从而有望在决赛中成为出人意料的制胜力量。
四、总体BP及阵容偏好
LPL常规赛中,双方选手在Ban/Pick环节更倾向于追求强度,而策略性相对较弱,尤其在红方选手的Ban/Pick环节,往往难以发挥。这主要是因为选手们在Ban/Pick的思路较为单一,可能是由于国内教练负责范围较广,需要统筹全局,因而对Ban/Pick的战术变化研究不足。即便是对某些英雄的Ban选相对容易,如卡牌,紫色方依然会将其列入Ban单。期待总决赛中的B/P战术能够带来令人耳目一新的转变,亦或是一些能够显著体现出策略智谋与激烈对抗的明显革新。
EDG在运用偏向于反手操作的分割与保护阵容方面比RNG更为出色,而RNG则更倾向于采取强势的单抓战术。MSI赛事之后的版本更新持续提升了下路在战术中的重要性,同时TP技能的调整也进一步激励了目的明确、组织有序的进攻方式,而非仅仅作为辅助手段。然而,当下路流行的英雄多为偏向辅助功能的AD英雄,故而上路和中路的支援型角色,如岩雀与慎,以及处于中期的节奏控制型英雄,比如丽桑卓与龙王,相较于后期承担主要输出的Carry英雄,如吸血鬼,受到了更多的关注。因此,这一版本的游戏风格更倾向于鼓励英雄展现出一定的主动性和进攻性——这正是KT击败SKT的关键所在。蜘蛛这位英雄理应受到更多的关注,尤其是在中野辅三个位置上,前期协作的细节同样不容忽视。我们不愿目睹那些看似英雄众多、实则英雄池浅的虚假繁荣景象,更期待看到更多丰富多样的比赛内容呈现给观众。我们希望将那些看似简单的事物进行深入剖析和拓展。
五、其他细节
一些细节请移步常规赛时的前瞻和复盘简析。
在观战LCK半决赛中KT与SKT的较量,我们发现两队选手在初级阶段均选择在野区入口处集结,却鲜少布置守卫,这一策略导致首局比赛中上单选手得以在1级时携带真实守卫进行入侵。关于这一战术的优劣,期待大家的热议。
六、总结
经过常规赛的交锋和对季后赛五场激战的观察,两队对彼此的战术和风格都有了更为透彻的了解。然而,鉴于决赛的日期还相隔甚远,这段时间内两队的备战情况将直接影响到比赛的最终结果。在下路成为争夺的焦点之际,中上野区域则成为了决定比赛节奏的关键所在。我认为RNG的上中野整体实力略高于EDG,因为Mouse和Scout作为新加入的成员,他们首次站在决赛的舞台上,缺乏经验可能会对他们的表现产生一定影响。
进入决赛阶段,过往的战绩不再具有参考价值,两支队伍基本上站在了同一条起跑线上。在中单选择上,相较于其他位置,可选范围更为广泛;尽管下路的战术重要性有所上升,但所选角色偏向功能性;而上野的表现很大程度上决定了比赛的走势。同时,当前版本更倾向于鼓励进攻,对处于劣势的一方并不友好,因此,决赛中我对RNG的表现抱有更高的期待。
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